Progressez chapitre par chapitre contre des adversaires ordinateur.
Le mode campagne organise les adversaires ordinateur en chapitres ordonnés. Chaque chapitre peut afficher un boss, des conditions d’accès, une progression de maîtrise et des récompenses à récupérer.
Du chapitre à la fin de partie.
Captures du hub campagne, de la configuration, de l’échiquier et des retours de fin de partie.








La campagne repose sur des chapitres, pas sur des missions génériques.
Le modèle campagne part de packs campagne, d’adversaires ordinateur et d’un état de chapitre. Il se présente avec des chapitres, des boss, une progression et des récompenses.
Structure en chapitres
Un chapitre ordonne les adversaires ordinateur, suit la progression et affiche les récompenses liées.
Boss
Un chapitre peut définir un boss. Sans boss valide, le dernier adversaire ordinateur peut servir de boss.
Apercu invite
L’accès invité sert d’aperçu limité au premier combat ordinateur, pas d’accès complet à la campagne.
Chaque tentative a un rôle.
Défi de chapitre
La tentative principale vise l’adversaire actif du chapitre et suit les règles de première victoire.
Mode assisté
Après deux défaites sur le même adversaire, le mode assisté peut apparaître. Il valide l’histoire, mais pas la maîtrise.
Maîtrise
La maîtrise permet de transformer une progression d’histoire en adversaire maîtrisé quand l’adversaire a déjà été battu.
Replay
Les adversaires déjà battus peuvent être rejoués librement quand le chapitre autorise le replay personnalisé.
Gagner, valider et maîtriser sont trois choses différentes.
Victoire officielle
Une victoire officielle sur l’adversaire actif fait progresser l’histoire et la maîtrise en même temps.
Victoire assistée
Une victoire assistée valide seulement l’histoire. Elle ne compte pas comme maîtrise et ne déclenche pas la récompense prestige.
Maitrise de chapitre
Un chapitre est pleinement maîtrisé quand tous ses adversaires ordinateur sont maîtrisés.
Les récompenses dépendent de la tentative et de l’état du chapitre.
Victoire principale non-boss
Une victoire principale non-boss donne 50 pièces et 1 crédit d’analyse.
Mode assiste
Une victoire assistée non-boss donne 25 pièces.
Recompense de chapitre
Un chapitre terminé peut afficher des récompenses configurées. Si aucune règle propre au chapitre ne la remplace, la règle de base prévoit 100 pièces et 2 crédits d’analyse.
Maitrise de chapitre
La maîtrise complète d’un chapitre peut donner un coffre prestige platinum.
Un boss peut débloquer un coach seulement si le chapitre le configure.
La récompense coach dépend d’un chapitre configuré avec un coach de boss et d’une victoire sur le boss dans la progression d’histoire. La maîtrise complète suit une autre logique et donne le coffre prestige.
Coach de boss
Tous les chapitres ne donnent pas nécessairement un coach de boss. Maîtrise complète et coach de boss sont deux récompenses séparées.
Les écrans campagne du produit.
Du chapitre à la fin de partie.
Captures du hub campagne, de la configuration, de l’échiquier et des retours de fin de partie.








Questions campagne
La campagne utilise-t-elle des missions ou des étoiles ?
À quoi sert le mode assisté ?
Qu’est-ce qu’un chapitre pleinement maîtrisé ?
Une campagne parfaite débloque-t-elle un coach ?
Quelles récompenses la campagne peut-elle donner ?
Entrez en campagne depuis l’app.
Ouvrez BlitzForge, choisissez le parcours ordinateur/campagne et continuez le prochain chapitre disponible.