Campagne

Progressez chapitre par chapitre contre des adversaires ordinateur.

Le mode campagne organise les adversaires ordinateur en chapitres ordonnés. Chaque chapitre peut afficher un boss, des conditions d’accès, une progression de maîtrise et des récompenses à récupérer.

Campagne

Du chapitre à la fin de partie.

Captures du hub campagne, de la configuration, de l’échiquier et des retours de fin de partie.

Capture BlitzForge du hub du mode campagne.
01Mode campagneChoix du parcours et du rythme
Capture BlitzForge du dialogue de configuration du mode campagne.
Configuration campagneParamétrage avant de lancer la partie
Capture BlitzForge des options du mode campagne.
Choix de partieOptions de lancement du mode campagne
Capture BlitzForge d une partie de campagne au debut.
Début de partieÉchiquier mobile en campagne
Capture BlitzForge d une partie de campagne en cours.
Partie en coursJeu lisible pendant la partie
Autre capture BlitzForge d une partie de campagne.
Position activeInterface de jeu en situation
Capture BlitzForge du dialogue de fin de partie en campagne.
Fin de partieRécapitulatif après la partie
Capture BlitzForge d’une récompense après une partie de campagne.
RécompenseFeedback de progression après partie
Fonctionnement

La campagne repose sur des chapitres, pas sur des missions génériques.

Le modèle campagne part de packs campagne, d’adversaires ordinateur et d’un état de chapitre. Il se présente avec des chapitres, des boss, une progression et des récompenses.

Structure en chapitres

Un chapitre ordonne les adversaires ordinateur, suit la progression et affiche les récompenses liées.

Boss

Un chapitre peut définir un boss. Sans boss valide, le dernier adversaire ordinateur peut servir de boss.

Apercu invite

L’accès invité sert d’aperçu limité au premier combat ordinateur, pas d’accès complet à la campagne.

Pendant une partie

Chaque tentative a un rôle.

1

Défi de chapitre

La tentative principale vise l’adversaire actif du chapitre et suit les règles de première victoire.

2

Mode assisté

Après deux défaites sur le même adversaire, le mode assisté peut apparaître. Il valide l’histoire, mais pas la maîtrise.

3

Maîtrise

La maîtrise permet de transformer une progression d’histoire en adversaire maîtrisé quand l’adversaire a déjà été battu.

4

Replay

Les adversaires déjà battus peuvent être rejoués librement quand le chapitre autorise le replay personnalisé.

Réussite

Gagner, valider et maîtriser sont trois choses différentes.

Victoire officielle

Une victoire officielle sur l’adversaire actif fait progresser l’histoire et la maîtrise en même temps.

Victoire assistée

Une victoire assistée valide seulement l’histoire. Elle ne compte pas comme maîtrise et ne déclenche pas la récompense prestige.

Maitrise de chapitre

Un chapitre est pleinement maîtrisé quand tous ses adversaires ordinateur sont maîtrisés.

Récompenses de campagne

Les récompenses dépendent de la tentative et de l’état du chapitre.

Victoire principale non-boss

Une victoire principale non-boss donne 50 pièces et 1 crédit d’analyse.

Mode assiste

Une victoire assistée non-boss donne 25 pièces.

Recompense de chapitre

Un chapitre terminé peut afficher des récompenses configurées. Si aucune règle propre au chapitre ne la remplace, la règle de base prévoit 100 pièces et 2 crédits d’analyse.

Maitrise de chapitre

La maîtrise complète d’un chapitre peut donner un coffre prestige platinum.

Coach de boss

Un boss peut débloquer un coach seulement si le chapitre le configure.

La récompense coach dépend d’un chapitre configuré avec un coach de boss et d’une victoire sur le boss dans la progression d’histoire. La maîtrise complète suit une autre logique et donne le coffre prestige.

Coach de boss

Tous les chapitres ne donnent pas nécessairement un coach de boss. Maîtrise complète et coach de boss sont deux récompenses séparées.

Captures

Les écrans campagne du produit.

Campagne

Du chapitre à la fin de partie.

Captures du hub campagne, de la configuration, de l’échiquier et des retours de fin de partie.

Capture BlitzForge du hub du mode campagne.
01Mode campagneChoix du parcours et du rythme
Capture BlitzForge du dialogue de configuration du mode campagne.
Configuration campagneParamétrage avant de lancer la partie
Capture BlitzForge des options du mode campagne.
Choix de partieOptions de lancement du mode campagne
Capture BlitzForge d une partie de campagne au debut.
Début de partieÉchiquier mobile en campagne
Capture BlitzForge d une partie de campagne en cours.
Partie en coursJeu lisible pendant la partie
Autre capture BlitzForge d une partie de campagne.
Position activeInterface de jeu en situation
Capture BlitzForge du dialogue de fin de partie en campagne.
Fin de partieRécapitulatif après la partie
Capture BlitzForge d’une récompense après une partie de campagne.
RécompenseFeedback de progression après partie
FAQ

Questions campagne

La campagne utilise-t-elle des missions ou des étoiles ?
La campagne se présente avec chapitres, adversaires, boss, maîtrise et récompenses, pas comme une échelle séparée de missions ou d’étoiles.
À quoi sert le mode assisté ?
Le mode assisté peut apparaître après deux défaites officielles sur le même adversaire. Il valide l’histoire, mais pas la maîtrise ni la récompense prestige.
Qu’est-ce qu’un chapitre pleinement maîtrisé ?
Un chapitre est pleinement maîtrisé quand tous les adversaires ordinateur du chapitre ont été maîtrisés.
Une campagne parfaite débloque-t-elle un coach ?
Non. Un coach de boss dépend d’une récompense de boss configurée et d’une victoire sur le boss dans la progression d’histoire. La maîtrise complète donne un coffre prestige.
Quelles récompenses la campagne peut-elle donner ?
Les récompenses de campagne peuvent inclure pièces, crédits d’analyse, récompenses configurées de chapitre, coach de boss quand il est configuré et coffre platinum pour la maîtrise complète.
Continuer

Entrez en campagne depuis l’app.

Ouvrez BlitzForge, choisissez le parcours ordinateur/campagne et continuez le prochain chapitre disponible.